l'un des permier dessin de Toby Gard

l'un des permier dessin de Toby Gard
# Posté le dimanche 18 février 2007 12:52

10 ans d'évolution

10 ans d'évolution
# Posté le dimanche 18 février 2007 12:51

salle de conférence du 14 fevrier

salle de conférence du 14 fevrier
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# Posté le dimanche 18 février 2007 12:49

les 10 000 ploygonnes de Lara

les 10 000 ploygonnes de Lara
# Posté le dimanche 18 février 2007 12:44

News

News
Texte envoyé par un artsiant de eidos
"Bonjour,

Je suis Florent Moreau et je suis en
charge chez Eidos du marketing des jeux.
Après avoir lu vos commentaires sur le for
um, à la suite de la présentation du jeu dans nos bureaux hier, il est évident que le commentaire fait sur la durée de vie du jeu est sujet à différentes interprétations. il a été dit : le jeu sera au moins 30% plus long que Tomb Raider Legend. Cela veut dire qu'au minimum, il sera 1/3 plus long.
Le jeu n'étant pas terminé, il est aujou
rd'hui difficile de juger de la durée. La durée étant d'ailleurs dépendante de la manière de joueur de chacun.

Pour etre plus précis, il faut savoir que Tomb Raider Ann
iversary reprend la même construction que Tomb Raider 1. Tomb Raider 1 avait selon les cas une durée de 30 à 40 heures de jeu.
Tomb Raider anniversary offre un gameplay
différent, il n'est plus question de passer du temps à se positionner trop précisément pour réaliser une action et la manquer 100 fois !! De ce fait, le meme jeu est plus court. Cependant, la PS2 permet de réaliser des niveaux plus "complexes" et les énigmes sont différentes. Il y a aussi plusieurs façon de les résoudre. Enfin, comme dans TR1, l'exploration sera au coeur du jeu et de nombreux passages secrets et récompenses seront à découvrir. Donc, il est fort probable que la durée du jeu ne puisse pas être décevante !!

A très bientôt."








Une conference s'est déroulé ou on entendé parlé de la demo


Emily Britt, European PR Manager chez Eidos, prend la parole
pour détailler ce qu'il se passe à l'écran. La démo se déroule au Pérou, dans le premier des quatre mondes du jeu. Elle débute par une vue panoramique d'une vaste salle dominée par le mécanisme des roues - déjà familier. Au sol, en contrebas, brille un objet de la forme d'une roue. Trop simple vous dites ? Très juste : à peine Lara a-t-elle posé un orteil sur le sol qu'un hurlement déchire le silence et que deux loups énormes la prennent en chasse. Il va falloir faire preuve d'astuce car l'intelligence artificielle des ennemis a été revue à la hausse. Un loup en fait d'ailleurs la preuve en attrapant l'avant-bras de Lara pour l'immobiliser. Et ses crocs ont l'air tenaces !

Lara possède de nouveaux mouvements, dont un mouvement de balancier à effectu
er pour garder son équilibre quand elle saute de poteau et poteau. Les lois de la physique ont elles aussi été mises à contribution : en atterrissant trop violemment, Lara provoque la chute d'une échelle, laquelle va à son tour permettre de rejoindre une plate-forme éloignée. Qu'elle choisisse de faire tomber un pont, et celui-ci devient une échelle qui lui permet de découvrir un secret (accompagné du jingle original). Tout est possible, il suffit de choisir judicieusement.

Un peu plus loin, Lara pén
ètre dans un espace à ciel ouvert. Des pas s'approchent et l'héroïne se trouve rapidement encerclée par un troupeau de raptors affamés. S'en débarrasser demande pas mal d'agilité, mais le calme finit par revenir. Du moins jusqu'à ce qu'un raptor mort traverse notre champ de vision, projeté avec une force peu commune. Par quoi ? Quelque chose de grand, d'immense, qui fait trembler le sol et semble effrayer Lara au plus haut point...








Vous onnaissez se superbe site = captaine alban ???
Et bien
il y donner son verdict sur la demo du jeu, éspéron qu'elle sois bientot disponible !


"Je suis arrivée avec en tête les principales faiblesses de TR7. Qui ont été bala
yées. Enorme est le mot. Sérieusement. Imaginez : vous avez devant vous une salle, une corniche à l'autre bout, et au moins trois façons de la rejoindre. Plus des recoins, des grottes, des passages cachés et sous-marins que j'ai très certainement manqués. J'ai eu l'impression très nette que je pourrais me perdre sans problème dans ce genre de niveau.

L'évolution graphique a été mentionnée de nombreuses fois, aussi je n
e vais pas y revenir. Mais il est clair que le jeu pousse la PS2 dans ses derniers retranchements. Je parlais du gigantisme de TR1 dans un autre topic... Aucune salle de TR7, même au Ghana, n'est aussi vaste que celles qu'il nous a été donné de voir. La musique est pratiquement absente, et le silence peut devenir oppressant. Par contre les thèmes de TR1 sont présents mais remixés. L'ensemble de la bande sonore est assez magique, en fait. J'ai hâte de l'entendre à nouveau.

L'intelligence des ennemis m'
a surprise, en bien. C'est l'un des petits reproches que j'adresse à TR7 : même en mode raid, les ennemis sont assez prévisibles. Ce n'est pas tout à fait le cas des ennemis de TRA... les loups et les raptors sont agiles, rapides, et je dirais presque créatifs dans leur façon d'attaquer.

Les musiques ne seront pas omniprésentes, pas de
Zip ni Alister, l'aide contextuelle est optionnelle. Il y a juste Lara, vous, et les mondes perdus...

En conclusion, je suis réellement impressionnée. Je pense sincère
ment que le pari est réussi."



Que de news qui donne touours plus envie, patience.
....







Mais j'ai une bonne mauvaise nouvelle , trés mauvaise et trés bonne , par
cqu' il y a une vérsion xbox360 de TRa qui ariverrai en juillet, peut être, c'est sans source réél, et je suis dégouté moi, je nev ai pa attendre juilliet pour y joué mais je ne vau pas non plus l'achté vérsion Ps2, cé dommage !!!!!! 3 mosi de plus ? non je ne tiendré pas ! mais sur Ps2 je seré dégoouté quand il sortira sur Xbox360 !!!
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# Posté le vendredi 16 février 2007 11:34
Modifié le vendredi 16 février 2007 12:14